200


Sally
Репутация: 0
Постов: 5
Релизов: 3


alchikchochik
Репутация: 0
Постов: 0
Релизов: 0


irinochkasavinkova94
Репутация: 0
Постов: 0
Релизов: 0


mrmag60
Репутация: 0
Постов: 0
Релизов: 0


CrazyBodya
Репутация: 0
Постов: 0
Релизов: 0
Нужно ли все модификации запокавать в автоинсталляторы
Всего ответов: 39
Пятница
29/11/2024
01:45

[ Управление профилем ]
На сайте Zeus.3dn.ru можно смотреть аниме и дорамы онлайн абсолютно бесплатно и без регистрации.

↓ НАШИ ДРУЗЬЯ ↓
  • Главная » Статьи » Гайды по Titan Quest Immortal Throne

    Гайд по Друиду

     

     Друид(Силы воздуха+Природы). Сначала разберемся, кто же такой друид, который является одним из самых популярных классов во всех играх? Он же таинственный опекун мистической рощи, мудрый советник монархам, умеющий приобретать разные формы, друг животных, и сильнейший заступник нетронутой Природы.

     Друидам вверена защита живой природы - особенно деревьев, диких растений, диких животных и посевов. Также они ответственны за своих последователей и своих животных. Друиды видят, когда какие-либо существа (включая людей) нуждаются в пище, убежище и защите от зла. Охота, сельское хозяйство и вырубка лесов для строительства жилищ - логичные и необходимые части природного цикла. Однако друиды не выносят бессмысленного уничтожения и жестокой эксплуатации природы для чьей-либо прихоти. Друиды часто выбирают тонкие и хитрые методы мщения тем, кто загрязняет природу. Широко известно, что друиды как очень злопамятны, так и очень терпеливы.

     Друид - исконный обитатель лесов, живущий в тонкой гармонии с природой и предпочитающий подстраиваться под окружающий мир, нежели пытаться его изменить.

     И даже само слово "друид" ассоциируется с мудростью и благородностью по отношению к другим.

     Вернемся теперь к самому персонажу. Вариантов развития несколько: маг льда, основным атакующим умением станут льдинки, маг молнии, самый мощный вариант, основным атакующим умениям будет молния, но тут нюанс, нужна будет 100% перезарядка и третий вариант - это верные помощники друида, лесные жители, обучение петоводству. Оптимальный вариант качать на льдинки и если будет мшот на перезарядку, то перейти на молнию.

     

    Преимущества друида:

     Живучесть, сильный на расстоянии, может призывать много животных.

     

    Недостатки:

     Слабая защита, в ближнем бою очень уязвим из-за слабой оборонительной способности, слабая броня, также расходует много маны.

     

    Характеристики:

     Все очки вкладываем в интеллект, можно и в ловкость, чтобы хватало на шмот, но тут лучше улучшать вещи реликвиями коварства ли нежа или чем то другим. Сила не нужна, друид не воин. Жизни и ману не берем, первых будет много из-за умения удаль в природе, маны от умений и вещей.

     

    Умения:

     

    1) Силы воздуха (Storm)

     

     Друид это дистанционный боец, поначалу основное оружие посох, потом это будет магия холода или молнии. Первое умение следует взять силы воздуха для изучения основных атакующих скиллов и аур для усиления оружия.

     

    1.1) Грозовой ореол, конус холода, статический заряд(Storm Nimbus, Heart of Frost, Static Charge) - довольно мощная аура под оружие. Грозовой ореол добавляет урон молнией или холодом на каждую атаку к оружию, причем бонус при срабатывании шанса с молнией выше. Поэтому далее советую именно ей уделить внимание при выборе посоха. Конус холода увеличивает атаку холодом до 76% и позволяет наносить ответный замедляющий урон до 50%. С этим умением не торопимся, т.к. посох на молнию, хватит сначала единички ради замедления, а максить после изучений умения льдинки и шквал. Статический заряд сильно увеличивает урон молнией до 100% и наносит ответный урон молнией до 15% на 251 урона. Максим умение.

     

    1.2) Льдинки, разгон и струя(Ice Shard, Velocity, Torrent) - это будет наш основной атакующий скилл. Льдинки - герой выпускает льдинку, которая наносит не хилый урон и замедляет противника. А главное это умение не перезаряжается. Начинаем качать с 15 уровня, когда будет грозовой ореол на посох. Разгон дает шанс льдинкам пробивать навылет, увеличивает урон холодом и скорость полета льдинок, максим вместе с первым навыком и последним навыком струя, который увеличивает число льдинок и дает каждой из них урон обжигающим холодом. Уделить большое внимание скорости заклинаний, льдинки будет раскидывать с офигенной скоростью.

     

    1.3) Антимагия и магическое потрясение(Spell Breaker, Spell Shock) - первый навык снимает с врагов все положительные бонусы, а с союзников отрицательные, так же уменьшает энергию врагов и наносит урон существам - порождениям магии. Учим в конце эпоса, магическое потрясение - навык, добавляющий к навыку антимагия снятие умений(до 8,4 сек.) и уменьшение энергии(до 195% от урона). В описание не сказано, скорее баг, умение наносит урон не только порождениям магии, а всем

     существам, у которых есть мана. Учим оба в конце эпоса.

     

    1.4) Шаровая молния и ударная волна(Thunderball, Concussive Blast) - первый навык позволяет герою метать шаровую молнию, которая при попадании наносит урон и оглушает врагов, ударная волна позволяет молнии распасться на несколько фрагментов с дополнительным уроном и оглушением. Пропускаем, ибо атакующий скилл - льдинки. Замечу, что оглушение у этого навыка не работает в режиме игрок против игрока(PvP).

     

    1.5) Заморозка(Freezing Blast) - замораживает=) не берем.

     

    1.6) Шквал, туман(Squall, Obscured Visibility) - создает вихрь, который наносит урон молнией и понижает точность стрельбы лучников. Большой радиус действия, кидаем 6 очков и доучиваем до конца после полной прокачки улучшения. Туман ослабляет урон врагов и самое главное понижает их резисты! Одно из самых полезных умений.

     

    1.7) Энергетический щит и отражение(Energy Shield, Reflection) - щит поглощает урон от молнии и холода, до 850 урона, потом пропадает, особой важности в нем нет, качаем на легенде, отражение дает шанс отразить урон, качаем после всех остальных умений.

     

    1.8) Грозовой шквал(Storm Surge) - умение, срабатывающее с вероятностью 15% при получении героем урона. Наносит урон молнией и холодом и вдобавок еще и оглушает! Отличное умение, дающее хорошую защиту, особенно если герой попал в окружение, шквал позволит убежать, а большом количестве интеллекта около 2 000 он просто всех вынесет. Качаем как будет доступ.

     

    1.9) Молния и цепная молния(Lightning Bolt, Chain Lightning) - самое лучшее умение воздуха, первое наносит сильный урон молнией в небольшом радиусе и оглушает, а навык цепная молния дает ответвление от основной и поражает сразу несколько целей, вдобавок оглушая их. Это умение обязательно учим, при 100% и близкой к ней перезарядке. Можно взять молнию и обновление, если нет перезарядки, кастовать будем довольно часто, но на толпу не лезем. Также желательно скорость заклинаний 220-300%.

     

    1.10) Плазменный сгусток и глаз бури(Summon Wisp, Eye os the Storm) - герой призывает маленький шарик, сгусток плазмы синего цвета. Он наносит урон молнией, а с 5 уровня у него появляется оглушающая спец. атака. примечательно его 99% уклона от ближней атаки и летящих снарядов, юркий зараза! Кидаем единичку, чтобы получить доступ к улучшению глаз бури - просто замечательное умение!! Висп будет включать ауру, которая увеличивает элементальный урон до 150%! и дает сопротивления молниям и холоду. Качаем при первой возможности.

     

    2) Природа (Nature)

     

     Природа отличное дополнение к воздуху, которое сильно увеличит жизни и добавит несколько хороших навыков.

     

    2.1) Удаль, спокойствие воды и твердость камня(Heart of Oak, Tranquility of Water, Permanence of Stone) - бесподобная аура, удаль увеличивает жизни до 85% и дает +10% ко всем показателям скорости, максим, спокойствие воды дает шанс наполовину сократить расход энергии, к концу нормы мы уже будет наполовину играть одной магией, к этому времени и учим. Твёрдость камня дает сопротивления силам природы, качаем с эпоса, чтобы не было резов в минус.

     

    2.2) Зарастание, ускоренный рост и рассеивание(Regrowth, Accelerated Growth, Dissemination) - зарастание восстанавливает жизни, постепенно учим, учитывая количество жизней героя, первый апгрейд уменьшает время перезарядки, но умение и так быстро рефрешится - пропускаем, рассеивание преломляет основной скилл и он лечит еще и союзников, тоже пропускаем.

     

    2.3) Зов природы, терзание, инстинкт выживания и сила стаи(Call of the Wild, Maul, Survival Instinct, Strenght of the Pack) - это милые, но не нужные собачки поначалу, вот к концу эпоса советую подумать о них. Особое внимание умениям терзание, снимает до 15% жизни! А волков будет 3 при раскачке умения на 18 из 16 и зову стаи - кинуть единичку, воют они часто что дает увеличение всех

     скоростей, также дает единичку регена энергии и увеличение физического урона, последний не важен, ибо он воину. Еще дает небольшую броню, кидаем единичку, т.к. с ростом уровня увеличиваются только ФП и броня, остальное постоянно.

     

    2.4) Чума, усталость и восприимчивость(Plague, Fatigue, Susceptibility) - основной бонус чумы снимает

     % жизней перекидывается на других противников(заражает их). Усталость снижает всю скорость! и бега и атаки, и заклинаний, давай тем самым хорошую защиту друиду. Восприимчивость это гвоздь умения!! Отлично режет резисты к ФП и силам природы, посильнее шквала, недостаток чумы только тот, что она медленно распространяется. В первые два навыка 3 очка, последний на макс. После доучиваем всю ветку. Еще замечу, что чума очень хорошо выносит боссов.

     

    2.5) Стена терновника, жгучая крапива, сокровенная роща(Briar Ward,Stinging Nettle, Sanctuary) - герой сажает кустики и ныкается в них=) А если серьезно, полезен только навык сокровенная роща из-за поглощения урона до 32%, помогает против боссов контактников, особенно в запертом помещении, например, цербера и дает большущий реген жизни и маны до 248%. Кидаем единичку в первые два, когда будет столбик на 32 очка, откроется доступ к улучшению, его максим.

     

    2.6) Лесная нимфа, заросли, гнев природы(Sylvan Nymph, Overgrowth, Nature's Wrath) - хороша на норме и эпосе, брать не будем, можно кинуть в первый скилл очко ради 3% уменьшения жизни противника, учитывая скорострельность нимфы, помогает против боссов.

     

    2.7) Обновление(Refresh) - уменьшает время перезарядки умений, пропускаем.

     

    Рекомендации по прохождению и основные моменты, некоторые боссы:

     

    Тактика:

     

     Видите кучку мобов сразу кастуете шквал, режет им резы и нейтрализует стрелков. Остальных бьем посохом или льдинками. Против

     боссов аналогично, отмечу что против контактников важно сохранять дистанцию. Когда будет чума используем ее вкупе со шквалом против боссов и кастуем заросли для поглощения урона в замкнутом помещении против контактных боссов вроде цербера. Если соберете 100% перезарядку, то основной атакой молния и цепная.

     

    Норма:

     

     Для начала найдите посох молнии, умение статический заряд в грозовом ореоле сильно усилит его урон. Оденьте какие нибудь ботинки со скоростью бега и вещи на интеллект и сопротивления. Из боссов наибольшую опасность представляют воины ближнего боя, рассмотрим их:

     

    Царь скорпидов Нехебкау - на эпосе становится довольно опасный в ближнем бою, от него надо бегать, а в перерывах когда замахнулся на атаку и мы отбежали наслать на него шквал и льдинки. На эпосе будет уже и чума, она вкупе со шквалом снесет ему под 70% сопротивлений и бить его будет просто.

     

    Барману - верховный предводитель неандертальцев, его две спец атаки оглушить и кинуть льдинкопад с неба, который наносит огромный урон, его выдержит только перс с резами 80%, от льдинок возможно спасает

     уклон от стрел или от атаки. Советую вещи от стана, но под него все равно лучше не попадать. Может сразу кинуть льдинки.

     

    Огненный бык Яогуай - живет на Горе Чиюн и охраняет вход во дворец Нефритового Императора, не опасен, на норме обстреливать вплотную, но не попадаться под его спец. атаку взрыв огнем, он сначала кружится, потом прыгает и взрывается нанося большой урон, особенно на эпосе и легенде даже с резами к огню убьет наверняка! Вот на эпосе держите дистанцию, может забодать.

     

    Тифон - кидаем шквал и обстреливаем, но не сближаясь, также избегайте спец. атак, особенно камнепада. Советую резист к молнии как можно выше, потому что он может попасть при обстреле его льдинками со среднего расстояния. На эпосе и легенде, когда он включает шипы, довольно большое отражение, просто бегаем вокруг.

     

    Сестры Грай - они находятся в храме, в самом конце рощи медеи, у них нужно забрать глаз=) но это не просто. Во первых их 3 и во вторых помещение замкнутое и нужно умело маневрировать чтобы не попасть под мощные атаки. Соберите как можно больше резист от урона здоровью и молнию, спец. атаки Грай кровавый туман, сносит очень много жизней именно уроном здоровью. Основные их атаки идут молниями. Сначала нашлите на них плазменный сгусток, у него полно уклонов, будет

     отвлекать и жить. В это время их бьем льдинками и шквалом.

     

    Запятнанный герой паук - в 4 акте в городе душ дают задание принести зеркало, которое охраняет самый опасный паук в игре, он живет в пещере Шепота вроде, кидаем шквал и чуму(если она уже будет к этому моменту) и стреляем льднками, держим дистанцию! И самое главное не попасть в сеть, то он просто критами в 2-3 удара вырубит. Если такое все же произошло, то пейте сразу банки и кастуйте зарастание, предварительно кинув в него льдинки для замедления.

     

    Цербер - большой трехголовый пес, который охраняет проход к трем судьям в Башне суда, сам он в комнатке, пол которой весь в трещинах, цербер призывает кислоту из пола и та если нет резов на яд наверняка убьет, когда идете на цербера, стойте сразу за дверью, не заходя внутрь, тут трещин нет, резисты на яд желательно 60% и жизней 2000, можно побегать и внутри комнаты, чтобы не попадать под его брызги кислоты из рта, но небезопасно. Оденьте какие нибудь вещи с приставкой Глейда, снижает урон зверей на 35%. Умения аналогично, чума, шквал и льдинки, на эпосе если будет кусты с апгредом сокровенная роща, то собэк не опасен(разумеется еще резы на яд и жизни в копмплекте).

     

    Тифон титан нежить - в самом начале дворца Аида, куда слабее себя самого в живом виде на Олимпе, спец. атаки шипы по полу, дыхание, дует холодом и кидает ловушку из костей. Аид, Бог мертвых - 3 формы, первая самая безобидная, бьем шквалом и льдинками, не попадаться под атаку посохом - снимает по 1500 жизней, вторая форма, у него вырастает лапа, он раскидывает кучу красных шариков с нехилым дамагом и призывает красный вихрь, от него убегать! И, наконец, последняя форма, метает волны, и синие шары, вблизи пускает мега волну убийцу, не попадать под нее! Многие его атаки - это атаки на здоровье, желательно иметь к нему резист, не от кражи жизни, а именно от урона здоровью(они пишутся в один показатель сопротивления, маленькая недоработка).

     

    Токсей убийца - самый опасный босс в секретной комнате(редко попадается в лабиринте минотавра) на побережье Родоса, ключ от комнатки падает с Аида, этот босс просто ужас мага, если у него нет отвлекающего голема или других компаньонов и антимагии, главное отвлечь его на виспа(плазменный сгусток), кинуть антимагию, чтобы рассеять отражение и бить уже шквалом, чумой и льдинками. Советую покачаться на эпосе уровня до 45 потом уже можно идти на Токсея с нормала.

     

    Эпос:

     

     Примерно к середине льдинки станут основным атакующим скиллом, поэтому вещи на реген маны, ее количество, интеллект и урон холодом. Не забываем про скорость бега, сопротивление оглушению, вот здесь кентавры с оглушением и прочие представляют магу серьезную опасность. Фармим боссов по несколько раз и не так сложно, и выбиваются хорошие вещи.

     

    Талос, главный автоматой - большой робот перед входом во дворец Миноса, он есть и на норме, но не активированный, у него спец. атаки огнемет, вблизи топает ногой - станит, расходится электрический круг и удар цепью, маневрируем вокруг него, бегая кругами, рез к огню 80% и запас склянок, кидаем шквал и чуму и сеять льдинками. Если реза к огню нет, то кидайте издалека чуму со шквалом и расстреливайте с посоха, хоть он и очень живучий, снос резов его преимущество снесет на нет.

     

    Мантикора - большая зверюга в засыпанной пещере, слева от оазиса Фаюм, вблизи довольно слаба, даже магу не наносит ощутимого урона, зато спец. атаки очень опасны(кидает ядовитые шипы, вблизи встает на лапы и бьет или ударяет молниями). В перерывах между такими атаками бьем ее льдинками, предварительно наслав чуму и шквал. Заранее побегайте вокруг нее и изучите анимации перед спец атаками.

     

    Босс Драколич - находится между Чанг Аном и Нефритовым Чертогом на пустоши, которой заканчивается местная большая пещера, два входа слева, выход справа, тут он и обитает, его атаки: пускает ветер, он не опасен, а только подчиняет петов, которых мы не водим, вблизи посыпает ядом вокруг себя, отбегаем. Рез к яду в пределах 50% вблизи он слабый, расстреливаем льдышками в упор.

     

    Камнеточцы - синие гиганты роботы во дворце аида, у них 100% уклон от стрел(хотя может только на легенде), вблизи они атакуют два раза спец. атакой - волной, каждая снимает по 2000-3000 жизней и глушит, потом вокруг себя такую, от волн защищают резы на урон здоровью, именно на урон, а не от кражи жизни(они все пишутся в один раздел на здоровье), внимательно. КИдаем в него льнками с средней дистанции и ни в коем случае близко не подходить, убьет волной, кидайте в него антимагию, тогда он не сможет колдовать волну убийцу, если совсем трудно попробуйте заморозку или выход из игры=) Его потом там

     наверняка не будет.

     

    Легенда:

     

     Фарм боссов, шмотки по лучше не помешают. Уделите внимание скорости заклинаний, если будет возможность собрать 100% перезарядку на вещах, то просто отлично! Тогда смело заменяйте льдинки на молнию.

     

    Лернейская гидра - большое ленивое тело, только на легенде, в болотах Афин, расстреливаем с средней дистанции, резы на огонь, холод и молнию около 50%, если будете бить вблизи, то уделите внимание резу яду, то закусает и затравит.

     

    Один из вариантов шмота:

     

     (100% перезарядка)

     Презарядку дадут следующие вещи: посох Хику -22%, артефакт Талисман Нефритового императора -25%, архимаговы застежки -47%(высокий бонус, обычно около 40%), также в них около 100% к скорости заклинаний! и реликвия в броню воплощение золотого руна -8%, броню советую мантию Бай Ху сократову и глейда, первая приставка дает единицы интеллекта и проценты, вторая снижение урона от зверей 35%, что неплохо для мага. А в самой мантии около -20% расхода энергии и около +50% восстановлению энергии.

     Можно дополнить перезарядку полярисом -17% при нехватке какой то составляющей, но я на амулет оставил свободное место, потому что есть медальоны с кучей интеллекта - приставки сократов и прорицания +52% инты и +39% энергии, в него реликвию воплощение кодекса Хамураппи +36 ед. интеллекта и +5% инты.

     

     (без перезарядки)

     Амулет оберег афродиты, дает около 50% основных резов и +2 ко всем умениям, вот только у этого амулета ест надоедливая способность

     подчинять мобов на некоторое время. Кольца на скорость заклинаний, если такой нет в другом шмоте, кольцо(гемма) с приставками окуультная и бессмертия, моя дает +12% урона силами природы, +148% к скорости заклинаний и 652 жизни. Улучшить советую легендарной кровью демона с бонусом от оглушения и от урона здоровью, есть еще вариант воплощением кодекса Хамураппи и

     воплощением полумесяца Гекаты с энергией и ее регеном. Если у вас одеты архимаговы застежки или другие вещи со скростью заклинаний, то первое кольцо(гемму) берите с приставками сократов и эрудиции +43 ед. инты, +26% инты и +12% энергии.

     

     Артефакт знак зевса, усиливает урон молнией и холодом и дает мощную спец. способность гроза. Лира аполлона - дает +15% инты и уменьшает энергию врагов в зависимтости от урона, который мы им наносим, дает способность песнь аполлона, которая оглашет и есть энергию, хорош артефакт символ эрудита, важно что он дает +15% инты и +15% ко всем показателям скорости. Скридаль судьбы мардука, основные важные бонусы +20% инты и 15% резов силам природы, способность щит судьбы, дает неуязвимость на 10 секунд, а именно поглощение всего урона и сопротивления.

     

     Броня:

     Поножи Ч'кра сократовы и глейда или пегаса(дает урон силами природы и сопротивления к ним), поножи Мирмитки сократовы глейда и

     похода(учитывая базу самих ботинок итог будет около 46% к скорости бега), пегаса или глейда. В нихз реликвию воплощение коварства ли нежа с бонусом ловкости, чтобы не прокачивать ее в статах. Наручи обмотки Сенби дают +100% к скорости заклинаний, если она

     низкая, то одеваем, оберег чародея, резы и +54% к скорости полета снарядов, льдинки будут лететь как пули, обмотки бича, важные бонусы +1 к силам леса и +50% снижения урона от нежити.

     Броню советую на резы, цестус, мантия Сидироса Лотоса, искрящаяся мантия Ириса, туника Волхва!(все резы по 50%), покров Каллипсо(+2 ко всем умениям), плащ Заоастра(+1 ко всему и много жизней и маны).

     Шлем корона Бай Ху(сократов и прорицания), корона Мирмитки(сократов и прорицания), корона Ч'кра(завороженная и прироцания), корона Личей(завороженная и прироцания) с реликвией воплощение хитрости Одиссея. Если мало сопротивлений, то одевайте холотую вуаль Гессионы, дает хороший рез, усиливает урон стихиями и -15% перезарядки. Если необходимы резы, то отличный вариант гребень Гипноса или корона Докма'Ар.

     

    Заключение:

     Друид это сильный маг, живучий против стрелков, при 100% перезарядке выносит толпы монстров в секунды и легко рассправляется с боссами, но всегда помните это маг и ближний бой ему ни к чему. Очень хорош при командной игре, будет оказывать атакующую и защитную поддержу, причем защита в виде удали и лечения великолепна!

    Категория: Гайды по Titan Quest Immortal Throne | Добавил: Tiflon (30/05/2012)
    Просмотров: 21756 | Рейтинг: 3.9/13
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]


    © Zeus.3dn.ru - 2013

    Макет - ChiNo

    Вёрстка - ChiNo

    Все права защищены авторским правом и преследуютсяпо закону.

    Случайные новости
    Новые карты и мод...
    [17/07/2013]
    ------------------------------------------
    ТЫ нам Нужен!!!
    [23/07/2013]
    ------------------------------------------
    Работа сайта!!
    [19/03/2014]
    ------------------------------------------


    Яндекс.Метрика
    Онлайн всего: 1
    Беженцы 1
    Спартанцы 0

    Онлайн :


    Кто нас сегодня посетил ???